LuMu v0.1: Ometeotl

Il primo tentativo.

Sensore MPU6050, microcontrollore ESP8266 Arduino IDE C++

Il prototipo è composto da due schede elettroniche: una porta un giroscopio e un accelerometro, l'altra un controllore. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Questo prototipo è stato usato in due progetti.

Ometeotl

Touch Designer

L'obiettivo del progetto è realizzare grafiche che si trasformano in base ai movimenti di un performer che tiene LuMu in mano. Le grafiche sono costituite da forme geometriche che ruotano in base ai valori del sensore e cambiano nel tempo. Verso la fine della performance appare l'immagine di un dio Mexica precolombiano che ruota insieme al sensore, mentre la telecamera si sposta in diverse direzioni.

Sound Design

Max 8

L'obiettivo del progetto è modificare una traccia musicale in base ai movimenti di un performer che tiene LuMu in mano. La traccia accelera e rallenta in base al senso di giro di LuMu. Per la comunicazione con il computer esterno si usa il protocollo OSC.

LuMu v0.2: Werabool

Si passa a una singola scheda Arduino e a una batteria a bottone.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

Il prototipo è composto da un giroscopio e un accelerometro su una singola scheda Arduino. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Questo prototipo è stato usato in un progetto.

Wearable Design

Touch Designer

L'obiettivo di questo progetto è stato progettare un prodotto pronto alla vendita. Come parte della ricerca abbiamo realizzato un’analisi di mercato dei competitor, un prototipo finale con i costi di produzione e il design di un’app.

LuMu v0.2.5: Euklidiana

Si passa a una batteria più grande.

Euklidean

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

Il prototipo è composto da un giroscopio e un accelerometro su una singola scheda Arduino. Si usa una batteria del tipo usato per caricare i cellulari. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Questo prototipo è stato usato in un progetto.

Sound Design II

Pure Data, librerie di Miguel Moreno

Il progetto è stato presentato come esame finale del corso Sound Design II. L'obiettivo del progetto era sviluppare un’app come strumento sonoro basato sulla scala Euklidiana. Questo metodo organizza gli eventi musicali in modo uniforme all’interno di un dato periodo di tempo, utilizzando concetti geometrici. I dati dei sensori sono stati usati per guidare questo strumento.

LuMu v0.3: Trucco

Prima performance di danza aerea.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

Il prototipo è composto da un giroscopio e un accelerometro su una singola scheda Arduino, e da una batteria per caricare cellulari. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Tutto è montato con un’imbracatura al centro del petto del performer. Il prototipo è stato usato per la prima volta in una performance di danza aerea su un palco scenico reale.

Il trucco in tre trucchi

Touch Designer

È una performance di danza aerea multimediale presentata al Bajocco Festival. Si è realizzata all’aperto usando una struttura di sei metri di altezza fatta apposta per l’acrobatica aerea. La proiezione dei visual si è realizzata dietro a un tessuto montato sulla struttura.

LuMu v0.4: Savia

Per la prima volta si usa il machine learning per riconoscere i movimenti del performer.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

Il prototipo è composto da un giroscopio e un accelerometro su una singola scheda Arduino. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi.

Savia in Sangue

Touch Designer, Ableton

Attinge dall'approfondimento della neurobiologia vegetale e da riflessioni personali sui desideri e le scelte di vita. Narra la metamorfosi di una pianta in essere umano: inconsapevole, la pianta scambia la libertà di movimento con la sofferenza del dolore fisico. Questo momento cruciale di metamorfosi costituisce il cuore di questa performance. Il palcoscenico diventa uno spazio dinamico in cui elementi multimediali si evolvono in perfetta armonia con i movimenti della ballerina, creando un'esperienza audiovisiva in continua trasformazione. Al centro di questo spazio si trova LuMu, un sensore che, mediante l'applicazione di machine learning, interpreta i movimenti della danzatrice, trasmettendo istantaneamente i dati a un computer.