LuMu v0.1: Ometeotl

El primer intento.

Sensor MPU6050, microcontrolador ESP8266 Arduino IDE C++

El prototipo se compone de dos tarjetas: una lleva un giroscopio y un acelerómetro, la otra un controlador. Los datos de los sensores se envían en tiempo real a un ordenador externo por WiFi. Este prototipo se usó en dos proyectos.

Ometeotl

Touch Designer

El objetivo del proyecto es crear gráficos que se transforman según los movimientos de un performer que sostiene LuMu en la mano. Los gráficos están formados por figuras geométricas que giran según los valores del sensor y cambian con el tiempo. Hacia el final de la performance aparece la imagen de un dios mexica precolombino que gira junto con el sensor, mientras la cámara se desplaza en distintas direcciones.

Sound Design

Max 8

El objetivo del proyecto es alterar una pista musical según los movimientos de un performer que sostiene LuMu en la mano. La pista se acelera y se ralentiza según el sentido en el que se gira LuMu. La comunicación con el ordenador externo usa el protocolo OSC.

LuMu v0.2: Werabool

El paso a una sola tarjeta Arduino y a una pila de botón.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

El prototipo se compone de un giroscopio y un acelerómetro en una sola tarjeta Arduino. Los datos de los sensores se envían en tiempo real a un ordenador externo por WiFi. Este prototipo se usó en un proyecto.

Wearable Design

Touch Designer

El objetivo de este proyecto era diseñar un producto listo para salir a la venta. Como parte de la investigación se realizó un análisis de mercado de la competencia, un prototipo final con sus costes de producción y el diseño de una aplicación.

LuMu v0.2.5: Euklidiana

El paso a una batería más grande.

Euklidean

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

El prototipo se compone de un giroscopio y un acelerómetro en una sola tarjeta Arduino. Funciona con una batería del tipo que se usa para cargar teléfonos móviles. Los datos de los sensores se envían en tiempo real a un ordenador externo por WiFi. Este prototipo se usó en un proyecto.

Sound Design II

Pure Data, con librerías de Miguel Moreno

El proyecto se presentó como examen final del curso de Sound Design II. Su objetivo era desarrollar una aplicación como instrumento sonoro basado en la escala Euklidiana. Este método distribuye los eventos musicales de manera uniforme a lo largo de un periodo de tiempo dado, usando conceptos geométricos. Los datos de los sensores se usaron para controlar el instrumento.

LuMu v0.3: Trucco

La primera performance de danza aérea.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

El prototipo se compone de un giroscopio y un acelerómetro en una sola tarjeta Arduino, junto con una batería del tipo que se usa para cargar teléfonos móviles. Los datos de los sensores se envían en tiempo real a un ordenador externo por WiFi. Todo va montado sobre un arnés, en el centro del pecho del performer. Fue la primera vez que el prototipo se usó en una performance de danza aérea sobre un escenario real.

Il trucco in tre trucchi

Touch Designer

Una performance multimedia de danza aérea presentada en el Bajocco Festival. Se representó al aire libre sobre una estructura de seis metros construida expresamente para la acrobacia aérea. Los visuales se proyectaron sobre la parte trasera de una pantalla de tela montada en la estructura.

LuMu v0.4: Savia

El primer uso del aprendizaje automático para reconocer los movimientos del performer.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

El prototipo se compone de un giroscopio y un acelerómetro en una sola tarjeta Arduino. Los datos de los sensores se envían en tiempo real a un ordenador externo por WiFi.

Savia in Sangue

Touch Designer, Ableton

La pieza parte de la investigación sobre la neurobiología vegetal y de reflexiones personales acerca del deseo y de las decisiones que dan forma a una vida. Narra la metamorfosis de una planta en un ser humano: sin saberlo, la planta cambia la libertad de movimiento por el sufrimiento del dolor físico. Ese momento crucial de la metamorfosis es el corazón de la performance. El escenario se convierte en un espacio dinámico en el que los elementos multimedia evolucionan en perfecta armonía con los movimientos de la bailarina, creando una experiencia audiovisual en transformación constante. En el centro de ese espacio está LuMu, un sensor que usa aprendizaje automático para interpretar los movimientos de la bailarina y transmite los datos a un ordenador al instante.