LuMu v0.1: Ometeotl

Il primo tentativo.

Sensore MPU6050, microcontrollore ESP8266 Arduino IDE C++

Il prototipo è compresso da due schede elettroniche: Una porta un giroscopio ed un accelerometro, e l'altra un controllore. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Questo prototipo si è usato in due progetti.

Ometeotl

Touch Designer

L'obbiettivo del progetto è di fare grafiche che si trasformino in base ai movimenti di un performer che porta LuMu in mano. Le grafiche sono costituite da forme geometriche che ruotano in base ai valori del sensore e cambiano nel tempo. Verso la fine della performance appare l'immagine di un dio Mexica precolombiano che ruota insieme al sensore, mentre la telecamera si sposta in diverse direzioni.

Sound Design

Max 8

L'obbiettivo del progetto è di modificare una traccia musicale in base ai movimenti di un performer che porta LuMu in mano. La traccia accelera e rallenta in base al senso di giro di LuMu. Per la comunicazione con il computer esterno si usa il protocollo OSC.

LuMu v0.2: Werabool

Si cambia a una singola scheda Arduino e una batteria a bottone.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

Il prototipo è compresso di un giroscopio e un accelerometro in una singola scheda Arduino. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Questo prototipo si è usato in un progetto.

Wearable Design

Touch Designer

L'obiettivo di questo progetto è stato di progettare un prodotto pronto alla vendita. Come parte della ricerca abbiamo fatto un’analisi di mercato coi competitori, un prototipo finale con i costi di produzione, e il disegno di un App.

LuMu v0.2.5: Euklidiana

Si cambia a una batteria piú grande.

Euklidean

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

Il prototipo è compresso di un giroscopio e un accelerometro in una singola scheda Arduino. Si usa una batteria usata per caricare cellulari. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Questo prototipo si è usato in un progetto.

Sound Design II

Pure Data, librerie di Miguel Moreno

Il progetto si è presentato come esame finale del corso Sound Design II. L'obiettivo del progetto era sviluppare un’app come strumento sonoro basato sulla scala Euklidiana. Questo metodo organizza gli eventi musicali in modo uniforme all’interno di un dato periodo di tempo, utilizzando concetti geometrici. I dati dei sensori sono stati usati per guidare questo strumento.

LuMu v0.3: Trucco

Primo performance di danza aerea.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

l prototipo è compresso di un giroscopio e un accelerometro in una singola scheda Arduino, e una batteria per caricare cellulari. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi. Tutto è montato usando un imbracatura al centro del petto del performer. Il prototipo è stato usato per prima volta in un performance di danza aerea su un palco scenico reale.

Il trucco in tre trucchi

Touch Designer

È un performance di danza aerea multimediale presentato al Bajocco Festival. Si è realizzato al aperto usando una struttura di sei metri di altezza fata a posta per la acrobatica aerea. La proiezione dei visuali si è realizzata al indietro de un tessuto, che era montato sulla struttura.

LuMu v0.4: Savia

Per prima volta si usa machine learning per riconoscere i movimenti del performer.

Arduino Nano RP2040 Connect Arduino IDE C++

Il prototipo è compresso di un giroscopio e un accelerometro in una singola scheda Arduino. I dati dei sensori sono inviati in tempo reale a un computer esterno tramite WiFi.

Savia in Sangue

Touch Designer, Ableton

Attinge dall'approfondimento di neurobiologia vegetale, e da riflessioni personali sui desideri e le scelte di vita. Narra la metamorfosi di una pianta in essere umano: Inconsapevole, la pianta scambia la libertà di movimento con la sofferenza del dolore fisico. Questo momento cruciale di metamorfosi costituisce il cuore di questa performance. Il palcoscenico diventa uno spazio dinamico in cui elementi multimediali si evolvono in perfetta armonia con i movimenti della ballerina, creando un'esperienza audiovisiva in continua trasformazione. Al centro di questo spazio si trova LuMu, un sensore che, mediante l'applicazione di machine learning, interpreta i movimenti della danzatrice, trasmettendo istantaneamente i dati a un computer.